Kapitel 0 handlar om berättelserna om AI: myterna, filmerna, spelen och rubrikerna som formar hur vi ser på tekniken. Här blir kapitlet ett arbete i tre ämnen. Klassen läser kapitlet tillsammans, och sedan gör svenska, historia och religionskunskap var sin fördjupning med en slutuppgift som bedöms i ämnet.
Varför det här arbetet
Eleverna möter berättelserna om AI varje dag: i flödet, i filmer och spel, och i klipp om att AI ska rädda eller förgöra oss. Arbetet ger dem verktyg att granska berättelserna, och det gör det i ämnenas eget innehåll.
- Det är ämnets innehåll. Svenska analyserar berättelser och håller presentationer, historia undersöker industrialiseringen och hur historia används, och religionskunskap resonerar om etik och om vad en människa är. AI är materialet de arbetar med.
- Läroplanen ber om det. Lgr22 säger att utbildningen ska ge eleverna förutsättningar att utveckla digital kompetens, och att undervisningen ska ha ett historiskt, ett etiskt, ett internationellt och ett miljöperspektiv. Rektorn ansvarar för att ämnesövergripande kunskapsområden integreras i undervisningen i olika ämnen.[1] Gymnasiet har från hösten 2025 nya ämnesplaner med nivåer.[2]
- Det är aktuellt. PISA 2029 kommer för första gången att mäta 15-åringars kunnande om medier och AI.[3]
- Det är färdigt. Varje ämne får en text, övningar, en slutuppgift och en lärarhandledning med centralt innehåll. Starten är en färdig helsamling i Rummet.
Så går det till
Arbetet har tre delar. Varje ämne behöver två till tre lektioner, och starten och avslutningen tar en lektion var.
| Del | Vad klassen gör | Tid |
|---|---|---|
| 1. Gemensam start | Helsamlingen i Rummet och kapitel 0 tillsammans, gärna i mentorstid eller i ett av ämnena. | En lektion |
| 2. Ämnesspåren | Svenska, historia och religionskunskap gör sina fördjupningar, var för sig och i sina egna lektioner. | Två till tre lektioner per ämne |
| 3. Gemensam avslutning | Några elever redovisar sina slutuppgifter, klassen gör avslutningen i Rummet och alla skriver sin AI-kompass. | En lektion |
Ämnesspåren kan gå parallellt eller efter varandra. Starten och avslutningen kan ledas av vilken lärare som helst.
Ämnesspåren
Varje fördjupning bygger på kapitel 0 och slutar med en uppgift som läraren bedömer i sitt ämne. Lärarhandledningen finns längst ned på varje sida, med centralt innehåll för åk 7–9 och gymnasiets nivå 1, upplägg och anpassningar.
Fördjupningarna
- SvenskaFrälsare, förgörare, partner
Hur berättar filmer, böcker och spel om AI, och vad gör berättelserna med oss?
Två till tre lektioner · Slutuppgift: recension eller muntlig presentation - HistoriaMänniskan i maskinen
Vem gjorde egentligen jobbet när maskinen verkade tänka själv, då och nu?
Två till tre lektioner · Slutuppgift: granska en historisk jämförelse - ReligionskunskapKan en maskin bli någon?
Vad gör någon till någon, och kan en maskin någonsin bli det?
Två till tre lektioner · Slutuppgift: argumenterande text eller samtal
Helsamlingen i Rummet
Rummet är helsamlingen från föreläsningen AI och du, för din klass. Du skapar ett rum, eleverna går in med en kod på mobilen, plattan eller datorn, och svaren syns på storbilden. Inget konto och inga namn.
- Starten, cirka 20 minuter: tre ord om AI, vilken roll AI oftast har i filmer och spel, fyra påståenden om myter och maskiner att gissa sant eller påhittat på, hur många britter som trodde att AI betyder robotar, om en maskin kan bli någon, om det spelar roll vem som äger den och sista frågan. Planera starten i Rummet
- Avslutningen, cirka 20 minuter: om filmer och spel påverkar hur eleverna tänker, Google-ingenjören som sa att chattboten hade fått medvetande, frågan om en maskin kan bli någon igen, lillasystern som inte kan sova efter en film, elevernas egna frågor och sista frågan. Planera avslutningen i Rummet
Körlistan går att ändra innan du skapar rummet. Ett rum finns i tolv timmar, så starten och avslutningen blir två rum. Skriv gärna upp var klassen stod i början, så kan ni jämföra.
Fyra sätt att organisera
- Parallellt under tre till fem veckor. Starten och avslutningen är gemensamma, och varje ämne använder två eller tre av sina vanliga lektioner däremellan. Schemat behöver knappt ändras. Det är grundmodellen.
- Temavecka. Alla tre ämnena arbetar samma vecka. Det blir intensivt och syns, men kräver att arbetslaget planerar tillsammans och att rektor stöttar.
- Stafett. Ämnena tar över efter varandra under en termin: svenska först, sedan historia och sist religionskunskap. Kompassen avslutar.
- Ett ämne. En lärare gör kapitel 0 och sitt ämnes fördjupning. Det fungerar fullt ut på egen hand.
| När | Vad som händer |
|---|---|
| Vecka 1 | Gemensam start: helsamlingen i Rummet och kapitel 0. |
| Vecka 2 | Svenska: fem frågor till en berättelse och trailern. Historia: myterna, automaterna och schackturken. Religionskunskap: golem och vad en människa är. |
| Vecka 3 | Svenska: eleverna väljer verk och planerar. Historia: industrialiseringen och historien som argument. Religionskunskap: maskinen som sa att den hade känslor, rättigheter och etiska modeller. |
| Vecka 4 | Slutuppgifterna i alla tre ämnena. Gemensam avslutning: redovisningar, Rummet och kompassen. |
Den gemensamma avslutningen kan ligga i vilket ämne som helst, eller i mentorstid.
Bedömning
Varje lärare bedömer slutuppgiften i sitt ämne, på sitt eget sätt och mot ämnets betygskriterier.
Den gemensamma avslutningen behöver inte bedömas. Redovisningarna kan ingå i svenska som muntlig framställning, om eleverna redovisar där. Ett gemensamt prov behövs inte. Snabbkollarna i kapitlet och fördjupningarna fungerar som avstämningar.
Planera i arbetslaget
- Bestäm vem som samordnar. Någon behöver hålla i starten, avslutningen och tidsplanen.
- Välj modell och veckor. Lägg in starten och avslutningen först, så att ämnena vet sitt fönster.
- Läs kapitel 0. Alla lärare behöver ha läst det, eftersom fördjupningarna bygger på det.
- Bestäm hur eleverna sparar. Svaren sparas bara i elevens webbläsare. Be eleverna ladda ned sina svar eller skriva ut fördjupningen innan de byter dator.
- Tänk på åldersgränserna. Svenskans slutuppgift handlar om filmer, serier och spel. Lärarhandledningen i kapitel 0 har åldersgränserna för titlarna som nämns där.
Om elevernas oro
Berättelserna om AI handlar ofta om undergång, och en del elever är oroliga. Ta oron på allvar utan att förstärka den. Arbetet hjälper genom att skilja berättelse från verklighet. Kapitel 12, Vart är AI på väg?, handlar om vad siffrorna om risk bygger på och har en ruta om vad eleverna kan göra när oron tar över. Om en elev visar stark oro: prata enskilt och ta hjälp av elevhälsan.
Till vårdnadshavare
Under de kommande veckorna arbetar klassen med hur AI framställs i berättelser: i myter, filmer, spel och nyheter. Arbetet görs i svenska, historia och religionskunskap och utgår från det fria läromedlet AI och du på joelsai.com/ai-och-du. Eleverna behöver inget konto, och det de skriver sparas bara på deras egen dator eller platta. I svenska väljer eleverna en film, serie, ett spel eller en bok med AI att granska. Prata gärna hemma om vilka filmer och spel som passar. Hör av dig om du har frågor.
Dina svar sparas bara i den här webbläsaren. Ladda ned dem eller skriv ut kapitlet om du vill ha dem kvar.
Källor
- Skolverket. Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet (Lgr22), kapitel 1 och avsnitt 2.8, samt kursplanerna i svenska, historia och religionskunskap. www.skolverket.se/undervisning/grundskolan/laroplan-och-kursplaner-for-grundskolan
- Skolverket. Ämnesplanerna för gymnasieskolan, som gäller för utbildning som påbörjas efter 30 juni 2025. Regeringens beslut om de gymnasiegemensamma ämnena, december 2023. www.regeringen.se/pressmeddelanden/2023/12/nya-amnesplaner-for-gymnasieskolan-med-fokus-pa-amneskunskaper
- OECD (2025). PISA 2029 Media & Artificial Intelligence Literacy, första utkastet till ramverk. Återgivet av Media & Learning. media-and-learning.eu/subject/artificial-intelligence/pisa-2029-to-assess-students-media-and-ai-literacy
Vem har skrivit din bild av AI?