År 1770 visades en maskin upp i Wien som spelade schack och slog nästan alla. Den reste runt i Europa och USA i årtionden. Men det var inte maskinen som spelade. Inuti satt en människa. Här följer du drömmen om tänkande maskiner genom historien, och frågan som hela tiden följer med: vem gjorde egentligen jobbet?
Drömmen är äldre än maskinen
I kapitel 0 mötte du Talos, bronsjätten som enligt den grekiska myten vaktade Kreta. Han finns målad på en vas som är omkring 2 400 år gammal.[1] Talos var aldrig verklig, men myten berättar något om dem som berättade den: redan då föreställde sig människor en konstgjord vakt som aldrig sov.
Ordet golem kommer från judisk tradition. Det finns en enda gång i den hebreiska Bibeln, i Psaltaren 139:16, och betyder ungefär det som ännu inte har fått sin form. I Talmud, som sammanställdes för omkring 1 500 år sedan, finns en berättelse om en rabbin som skapade en människa och skickade den till en annan rabbin. Den andra talade till den, men den svarade inte. Då sa han: ”Bli stoft igen.” På medeltiden skrev judiska mystiker om hur man kunde forma en golem av jord och väcka den med heliga bokstäver. I senare versioner står ordet emet, sanning, i golemens panna. Suddar man ut den första bokstaven står det met, död, och golemen faller ihop.
Den mest kända legenden handlar om rabbin Juda Löw i Prag, som skulle ha skapat en golem för att skydda stadens judar. Men det finns inga källor från hans egen tid, och han dog 1609. Legenden trycktes första gången på 1830-talet. En bok från 1909 påstod sig bygga på en handskrift av rabbinens svärson, men forskare ser den som skönlitteratur. Det var ändå den boken som formade berättelsen som de flesta känner i dag.[2] När Israel fick en av sina första datorer 1965 fick den namnet Golem Aleph.
En eller en legend är också en historisk källa. Den säger inte vad som fanns, men den säger mycket om vad människor hoppades på och var rädda för när den berättades.
Vad kan legenden om golem i Prag berätta för en historiker?
Automaternas århundraden
Myterna fick efterhand verkliga motsvarigheter. Ingenjören al-Jazari arbetade i omkring 25 år åt härskarna i Diyarbakır, i dagens sydöstra Turkiet. År 1206 beskrev han omkring femtio maskiner i en bok: vattenur, ett handfat där mekaniska tjänare räcker fram tvål och handduk, och en båt med fyra musikanter som spelar av sig själva.[3]
På 1700-talet blev en sensation i Europa. I Schweiz byggde urmakaren Pierre Jaquet-Droz, hans son och en medarbetare mellan 1768 och 1774 tre dockor som skriver, tecknar och spelar musik. Skrivaren består av omkring 6 000 delar och kan ställas in för att skriva en text på upp till 40 tecken, ett slags program omkring 170 år före de första datorerna. Dockorna fungerar fortfarande och visas på ett museum i Neuchâtel.[4]
- AntikenBerättelseTalos
Myten om bronsjätten som vaktar Kreta. Den äldsta bilden finns på en vas från omkring 400 före vår tideräkning.
- Omkring 500BerättelseEn rabbin skapar en människa
I Talmud berättas om en skapad människa som inte kan tala. Ordet golem används senare om sådana varelser.
- 1206VerklighetAl-Jazaris automater
En ingenjör i dagens Turkiet beskriver omkring femtio maskiner, bland dem en båt med musikanter som spelar av sig själva.
- 1768–1774VerklighetSkrivaren
Tre dockor i Schweiz skriver, tecknar och spelar. Skrivaren kan ställas in för att skriva olika texter.
- 1770VerklighetSchackturken
En maskin som verkar spela schack visas i Wien. En människa sitter gömd inuti.
- 1811VerklighetLudditerna
Textilarbetare i England slår sönder maskiner i protest mot lönerna och hur maskinerna används.
- 1818BerättelseFrankenstein
Mary Shelleys roman om en forskare som skapar liv och sedan flyr från det han skapat.
- 1830-taletBerättelseGolem i Prag
Legenden om rabbin Löw och golemen trycks för första gången, mer än 200 år efter rabbinens död.
- 1843VerklighetAda Lovelace
Hon skriver om en planerad räknemaskin, och om att den bara kan göra det som någon har bestämt.
- 1921BerättelseR.U.R.
Karel Čapeks pjäs om konstgjorda arbetare ger oss ordet robot, från tjeckiskans robota, tvångsarbete.
- 2005VerklighetAmazon Mechanical Turk
Amazon startar en tjänst där människor får betalt för små uppgifter som datorer inte klarar. Den får sitt namn efter schackturken.
Berättelserna står till vänster och verkligheten till höger. Källorna finns längst ned.
Människan i lådan
År 1770 visade uppfinnaren Wolfgang von Kempelen upp sin schackmaskin vid kejsarinnan Maria Theresias hov i Wien. En docka i turkiska kläder satt vid ett skåp med ett schackbräde. Kempelen öppnade luckorna och visade kugghjulen, och sedan spelade dockan och slog nästan alla. Maskinen kallades schackturken. Från 1783 turnerade den i Europa, och senare tog en ny ägare den till USA. Det berättas att den spelade mot Napoleon och mot Benjamin Franklin, men det är troligen legender. Franklin blev inbjuden att se den, men inget visar att han spelade.
Hemligheten var att en skicklig schackspelare satt gömd inuti skåpet och styrde dockan. Många försökte lista ut hur den fungerade. Författaren Edgar Allan Poe skrev 1836 en text där han resonerade sig fram till att en människa måste sitta inuti. Schackturken brann upp i Philadelphia 1854.[5]
Mer än 200 år senare tog företaget Amazon namnet från schackturken. År 2005 startade det tjänsten Mechanical Turk, där människor fick betalt för små uppgifter som datorer inte klarade, till exempel att beskriva bilder. Amazon kallade själv tjänsten för artificiell artificiell intelligens.[6] Tjänsten stängde 30 september 2026, efter 21 år.[7] Men i dag gör människor över hela världen sådant arbete åt AI-företagen, via andra företag och tjänster. De märker upp bilder, läser och bedömer svar och sorterar bort våldsamt och otäckt innehåll. Arbetare i Kenya fick under två dollar i timmen för att märka upp sådant innehåll åt ett företag som OpenAI anlitade.[8] Det är dagens människor i lådan: de syns inte när maskinen verkar tänka själv.
Varför tror du att Amazon döpte sin tjänst efter schackturken?
Maskinerna och arbetet
Under fick maskiner på riktigt ta över arbete som människor hade gjort för hand. Det började i Storbritannien under andra halvan av 1700-talet, med spinnmaskiner och vävstolar i textilindustrin. Fabrikerna kunde tillverka mer och billigare, men många hantverkare förlorade sina inkomster, och arbetet i fabrikerna var långt, farligt och dåligt betalt.
Mellan 1811 och 1816 slog textilarbetare i England sönder maskiner, oftast på natten. De kallade sig ludditer, efter en påhittad ledare som kallades Ned Ludd. Strumpvävare i Nottinghamshire, klädesberedare i Yorkshire och vävare i Lancashire protesterade mot sänkta löner, sämre varor, outbildad arbetskraft som tog deras jobb och höga matpriser. De var inte emot maskiner i allmänhet, utan emot hur maskinerna användes och vem som tjänade på dem. Staten svarade hårt. År 1812 blev det dödsstraff att förstöra maskiner, och i januari 1813 hängdes omkring 17 män i York.[9]
Ungefär samtidigt ritade matematikern Charles Babbage på en räknemaskin som skulle kunna styras med hålkort. Den byggdes aldrig färdig. Ada Lovelace skrev 1843 utförliga anteckningar om maskinen, och de räknas ofta som det första datorprogrammet. Där skrev hon också att maskinen inte kan hitta på något eget. Den kan göra allt som vi vet hur vi ska befalla den att utföra. Mer än hundra år senare kallade Alan Turing det för Lady Lovelaces invändning, och svarade att maskiner ofta överraskar honom.[10]
I Sverige kom industrialiseringen senare och tog fart under 1800-talets andra hälft, med sågverk, järnbruk, järnvägar och fabriker. Frågorna var desamma: vem äger maskinerna, vem gör jobbet och vem får pengarna?
Då och nu
Jämför textilarbetarna i England 1811 med människor som påverkas av AI i dag.
Historien som argument
När människor pratar om AI använder de ofta historien för att göra en poäng. Det kallas . Några exempel:
- ”En ny industriell revolution.” Klaus Schwab, grundaren av World Economic Forum, skrev 2015 om en fjärde industriell revolution med digital teknik, och året därpå blev det temat för forumets möte i Davos.[11] Jämförelsen säger att förändringen blir enorm, och att den kommer vare sig vi vill eller inte.
- ”De är bara ludditer.” Ordet används i dag ofta om den som är kritisk till ny teknik, som en förolämpning. Men de historiska ludditerna var yrkesarbetare som protesterade mot sina villkor.
- ”Ett Manhattanprojekt för AI.” I november 2024 föreslog en kommission som granskar USA:s förhållande till Kina att kongressen skulle starta och finansiera ett program ”likt Manhattanprojektet” för att vinna kapplöpningen om AGI, AI som klarar det mesta som människor klarar.[12] Manhattanprojektet var USA:s hemliga satsning på atombomben under andra världskriget. Jämförelsen säger att det är bråttom, att det är en kapplöpning och att staten ska satsa stort. Den tar också med sig bomben.
- En påve och industrialiseringen. När den nye påven valde namnet Leo XIV i maj 2025 förklarade han att den förre påven med det namnet, Leo XIII, hade skrivit om arbetarnas villkor under den första stora industriella revolutionen. I dag, sa han, står kyrkan inför en ny industriell revolution och utvecklingen av artificiell intelligens. Hans första encyklika, ett slags officiellt brev från påven, handlar om att skydda människan i AI:s tid. Den kom i maj 2026.[13]
En historisk jämförelse, en , kan hjälpa oss att förstå något nytt. Men den kan också få oss att tro att vi redan vet hur det slutar. Granska den med fem frågor: Vad hände då? Vad liknar dagens AI? Vad skiljer sig? Vem använder jämförelsen? Och vad vill den att du ska tycka eller göra?
Vad vill den som använder historien?
Det finns inget facit. Ett historiebruk kan ha flera syften på en gång. Välj det du tycker passar bäst och läs hur vi tänkte.
Ett AI-företag säger att AI är den största förändringen sedan elektriciteten.
En amerikansk kommission föreslår ett Manhattanprojekt för AI.
Amazon döper sin tjänst efter schackturken.
En historiker jämför dagens dataarbetare med textilarbetarna 1811.
En påve väljer sitt namn efter en påve som skrev om arbetarnas villkor under industrialiseringen.
Slutuppgift: granska en historisk jämförelse
Välj en av jämförelserna och granska den.
- ”AI är en ny industriell revolution.”
- ”De som är kritiska till AI är bara ludditer.”
- ”Vi behöver ett Manhattanprojekt för AI.”
- ”AI är en ny mekanisk turk.”
- En jämförelse mellan AI och historien som du själv har hittat, till exempel i en artikel, ett klipp eller ett tal. Läraren godkänner den.
Gör så här:
- Beskriv vad som hände då. Använd minst två källor, och skriv vilka de är.
- Förklara likheterna och skillnaderna mellan då och AI i dag.
- Undersök vem som använder jämförelsen och varför. Vad vill de att du ska tycka eller göra?
- Ta ställning. Hur väl håller jämförelsen, och vad missar den?
Redovisa som en text på 300–500 ord, ett muntligt inslag på tre minuter eller en podd. Läraren säger vilket.
Planera din granskning
Skriv stödord här medan du arbetar. Själva texten, inslaget eller podden gör du sedan på det sätt som läraren säger.
Tre saker att ta med
Drömmen om tänkande maskiner är tusentals år gammal, men en myt är en källa till vad människor tänkte, inte till vad som fanns.
Bakom maskiner som verkar tänka själva har det ofta funnits människor: i schackturken 1770 och bland dataarbetarna i dag.
När någon jämför AI med historien, fråga vad som hände då, vad som liknar och skiljer sig, och vem som tjänar på jämförelsen.
Dina svar sparas bara i den här webbläsaren. Ladda ned dem eller skriv ut kapitlet om du vill ha dem kvar.
Kapitel 0 i fler ämnen
- SvenskaFrälsare, förgörare, partner
Hur berättar filmer, böcker och spel om AI, och vad gör berättelserna med oss?
Två till tre lektioner · Slutuppgift: recension eller muntlig presentation - HistoriaMänniskan i maskinen
Vem gjorde egentligen jobbet när maskinen verkade tänka själv, då och nu?
Två till tre lektioner · Slutuppgift: granska en historisk jämförelse - ReligionskunskapKan en maskin bli någon?
Vad gör någon till någon, och kan en maskin någonsin bli det?
Två till tre lektioner · Slutuppgift: argumenterande text eller samtal
Ord på sidan
- Myt
- En berättelse som förklarar världen eller människan, ofta med gudar och övernaturliga varelser. En myt säger mycket om hur människor tänkte, men inte om vad som faktiskt fanns.
- Automat
- En maskin som rör sig och utför handlingar av sig själv, efter en mekanism som någon har byggt in, till exempel ett urverk.
- Industrialisering
- När varor börjar tillverkas med maskiner i fabriker i stället för för hand. Den började i Storbritannien på 1700-talet och tog fart i Sverige under 1800-talets andra hälft.
- Ludditer
- Textilarbetare i England som åren 1811–1816 slog sönder maskiner i protest. I dag används ordet ofta om den som är emot ny teknik.
- Historiebruk
- Hur historien används i dag, till exempel för att förklara, övertyga, sälja eller varna.
- Analogi
- En jämförelse som säger att två saker liknar varandra, till exempel att AI är som den industriella revolutionen.
För lärare
Lektionsstart i Rummet · cirka 15 min
Myter som källor, en docka från 1700-talet som skriver, tjänsten som Amazon döpte efter schackturken, vad ludditerna egentligen protesterade mot, dagens dataarbetare och en fråga i Fyra hörn om vilken historisk jämförelse som passar AI bäst.
Visa storbilden på projektorn och stega med piltangenterna eller en clicker. Det du kan säga står i lärarpanelen. Eleverna ansluter med en kod och svarar på mobilen eller datorn, utan konto.
Starta lektionen i RummetSyfte
Eleven ska kunna beskriva hur drömmen om tänkande maskiner har sett ut i olika tider, förklara industrialiseringens följder för arbete och makt, använda myter och legender som källor och resonera om hur historien används när vi pratar om AI. Fördjupningen bygger på tidslinjen och frågan om vad berättelserna döljer i kapitel 0.
Centralt innehåll
Fördjupningen arbetar med det här ur kursplanen i historia för åk 7–9 i Lgr22. Citaten nedan är kontrollerade mot källor som återger kursplanen. Läs gärna formuleringarna i Skolverkets aktuella kursplan, eftersom kursplanerna ändras.
- Ur det centrala innehållet: ”Industrialiseringen i Europa och Sverige. Olika orsaker till industrialiseringen och konsekvenser av denna för människor och miljö.”
- Hur historia används i olika sammanhang och för olika syften, som ämnets syfte tar upp. Slutuppgiften prövar just det: eleverna granskar hur historien används när vi pratar om AI.
- Myterna och legenderna övar källkritik: vad en källa kan berätta om, och vad den inte kan berätta om.
I gymnasiet passar fördjupningen i historia på nivå 1. Jämför med det centrala innehållet i ämnesplanen, särskilt om industrialiseringen och om hur historia används.
Upplägg, tre lektioner
Lektion 1. Ingressen, Drömmen är äldre än maskinen och Automaternas århundraden, med tidslinjen. Snabbkollen om golem leder in i ett samtal om myter som källor.
Lektion 2. Människan i lådan och Maskinerna och arbetet. Gör Då och nu i par och samla svaren i klassen.
Lektion 3. Historien som argument med sorteringen, och start på slutuppgiften. Eleverna redovisar i en senare lektion eller lämnar in.
Anpassningar
- Mer stöd. Ge eleven jämförelsen och två källor, och låt eleven arbeta med frågorna som rubriker. Muntlig redovisning för läraren eller i en liten grupp.
- Mer utmaning. Låt eleven själv hitta en jämförelse i ett tal, en debattartikel eller ett klipp och granska den med både historiska och nutida källor.
- Gymnasiet. Låt eleverna använda en typologi för historiebruk, till exempel vetenskapligt, politiskt, moraliskt, existentiellt och kommersiellt bruk, och diskutera industrialiseringen som begrepp.
Om faktauppgifterna
- Golem. Ordet finns i Bibeln bara i Psaltaren 139:16, och berättelsen i Talmud (Sanhedrin 65b) använder inte ordet. Legenden om rabbin Löw finns inte i några källor från hans livstid. Den trycktes första gången på 1830- och 1840-talen, och Judl Rosenbergs bok från 1909, som påstod sig bygga på en handskrift av rabbinens svärson, ses av forskare som skönlitteratur. Det gör legenden till ett bra exempel på källkritik. Att ta bort en bokstav ur emet och få golemen att falla ihop är en senare variant, spridd bland annat genom Jacob Grimm 1808.
- Schackturken. Att den spelade mot Napoleon 1809 bygger på sena och utsmyckade berättelser, och schackhistoriker anser att partiprotokollet är falskt. Kempelens inbjudan till Benjamin Franklin 1783 finns bevarad, men inget visar att Franklin spelade.
- Ludditerna. Historikern Eric Hobsbawm kallade protesterna kollektiva förhandlingar genom upplopp, och E. P. Thompson ville rädda dem från eftervärldens nedlåtenhet. Lord Byron talade mot dödsstraffet i överhuset 27 februari 1812.
- Kenya. Enligt TIME tjänade de anställda hos företaget Sama omkring 1,32–2 dollar i timmen, medan OpenAI betalade Sama 12,50 dollar i timmen per arbetare. Uppdraget avbröts i februari 2022.
- Manhattanprojektet. Förslaget är det första av 32 i kommissionens rapport. Flera medier återger samma ordalydelse: ”a Manhattan Project-like program dedicated to racing to and acquiring an Artificial General Intelligence (AGI) capability”.
- Påven. Encyklikan Magnifica humanitas undertecknades 15 maj 2026 och presenterades 25 maj 2026.
Kopplingar
Svenska granskar hur berättelserna om AI är byggda i Frälsare, förgörare, partner, och religionskunskap tar upp golem och frågan om en maskin kan bli någon. Ludditerna och dataarbetarna passar också i samhällskunskap, och kapitel 10 handlar om vem som får bestämma.
Källor
- Mayor, A. (2018). Gods and Robots: Myths, Machines, and Ancient Dreams of Technology. Princeton University Press. Vasen med Talos död (Ruvo, Jatta 1501) är från omkring 400–390 före vår tideräkning. press.princeton.edu/books/hardcover/9780691183510/gods-and-robots
- YIVO Encyclopedia of Jews in Eastern Europe. Golem Legend. Om legenden i Prag och boken från 1909: Dekel, E. och Gurley, D. G. (2013). How the Golem Came to Prague. Jewish Quarterly Review 103(2). Datorn Golem Aleph och Gershom Scholems tal 17 juni 1965. encyclopedia.yivo.org/article.aspx/Golem_Legend
- National Geographic History (juli–augusti 2020). Ismail al-Jazari, the Muslim inventor called the father of robotics. Boken skrevs 1206. www.nationalgeographic.com/history/magazine/2020/07-08/ismail-al-jazari-muslim-inventor-called-father-robotics
- History of Information. The Jaquet-Droz automata. Byggda 1768–1774 av Pierre och Henri-Louis Jaquet-Droz och Jean-Frédéric Leschot. Visas på Musée d'art et d'histoire i Neuchâtel. www.historyofinformation.com/detail.php?id=3891
- Om schackturken: Kempelens brev till Benjamin Franklin 28 maj 1783, Founders Online. Poe, E. A. (april 1836). Maelzel's Chess-Player. Southern Literary Messenger. Om partiet mot Napoleon: Winter, E., Chess Notes. Maskinen brann i Philadelphia 5 juli 1854. founders.archives.gov/documents/Franklin/01-40-02-0041
- Amazon Web Services (2 november 2005). Announcing Amazon Mechanical Turk. Där kallas tjänsten Artificial Artificial Intelligence. aws.amazon.com/about-aws/whats-new/2005/11/02/announcing-amazon-mechanical-turk
- TechRepublic (augusti 2026). Amazon Mechanical Turk to Shut Down Sept. 30 After 21 Years. Amazon meddelade arbetarna 25 augusti 2026. www.techrepublic.com/article/news-amazon-mechanical-turk-shutdown
- Perrigo, B. (18 januari 2023). OpenAI Used Kenyan Workers on Less Than $2 Per Hour to Make ChatGPT Less Toxic. TIME. time.com/6247678/openai-chatgpt-kenya-workers
- Conniff, R. (mars 2011). What the Luddites Really Fought Against. Smithsonian Magazine. Lagen om maskinförstörelse fick kungligt godkännande 20 mars 1812. www.smithsonianmag.com/history-archaeology/What-the-Luddites-Really-Fought-Against.html
- Lovelace, A. A. (1843). Note G. Turing, A. M. (oktober 1950). Computing Machinery and Intelligence. Mind 59(236), avsnittet Lady Lovelace's Objection. Enligt MacTutor, University of St Andrews. mathshistory.st-andrews.ac.uk/SH/lovelace_sh.pdf
- Schwab, K. (december 2015). The Fourth Industrial Revolution. Foreign Affairs. World Economic Forum (januari 2016): 18 things to know about Davos 2016. weforum.org/agenda/2016/01/18-things-to-know-about-davos-2016
- U.S.-China Economic and Security Review Commission (19 november 2024). 2024 Annual Report to Congress, den första av 32 rekommendationer. Återgiven av Computerworld. www.computerworld.com/article/3609516/us-commission-proposes-manhattan-project-like-initiative-for-ai.html
- Leo XIV (10 maj 2025). Tal till kardinalskollegiet. Hans första encyklika, Magnifica humanitas, undertecknades 15 maj 2026. www.vatican.va/content/leo-xiv/en/speeches/2025/may/documents/20250510-collegio-cardinalizio.html
Vem har skrivit din bild av AI?