AI och duVerkstaden
En föreställd framtida stad med cyklar, odlingar, människor och en stor reklamskärm.
AI-genererad framtidsbild. Ett möjligt perspektiv, ingen prognos.

Till dig som leder lektionen

Din klass.
Ert upplägg.

Välj aktiviteter, lägg dem i rätt ordning och ge samtalet tid. Elevsidan och bildspelet följer dina val.

Bygg ert upplägg ↓
Ditt upplägg · en eller flera lektioner

Välj. Ordna.
Dela med klassen.

Ta med det ni behöver. Bygg en lektion eller fördela aktiviteterna över flera pass.

Börja från ett förslag Ersätter aktiviteterna i lektion 1. Ändra fritt efteråt.

Vad vill ni göra?
Vilka gränser ska ni pröva i lektion 1?

Välj fritt bland tio scenarier. Tre–fyra ger gott om stoff till ett eget pass.

Några scenarier berör ensamhet, psykisk ohälsa, sexuella bilder och död (02, 03, 07 och 08). Välj med klassen i tanke; någon kan ha egna erfarenheter. Håll samtalet kring situationen, inte kring elevernas egna liv. Säg var man kan få stöd, till exempel hos elevhälsan, och ta enskilda samtal efteråt om något väcker oro.

Läs scenarierna och lärarens följdfrågor

Mitt liv

Du låter din AI svara på vissa meddelanden när du tränar, pluggar eller bara inte orkar vara tillgänglig. Den känner till hur du brukar skriva och svarar ungefär som du själv skulle ha gjort. Du får mer tid för annat.

Sedan
Nästa dag skriver en kompis: "Tack för igår. Jag har inte känt mig så förstådd på länge." Du har ingen aning om vad kompisen och din AI pratade om. När du läser konversationen ser du att AI:n faktiskt svarade väldigt bra.

Berättar du sanningen, även om det kan förstöra något som faktiskt blev bra?

När måste någon få veta att den pratar med en AI? Spelar det någon roll om AI:n svarar bättre än du själv hade gjort? Kan något vara oärligt även om ingen tar skada av det?

Vår skola

Skolan använder AI för att upptäcka elever som kanske mår dåligt. AI:n analyserar sådant elever skriver i skoluppgifter och uppmärksammar kurator eller annan skolpersonal när något verkar oroande. Tanken är att upptäcka elever som annars kanske inte skulle få hjälp.

Sedan
Din bästa kompis blir flaggad efter att ha skrivit en mörk novell. Kompisen säger att berättelsen var helt påhittad och blir rasande över att skolan analyserat texten på det sättet. Samma vecka får en annan elev hjälp efter att AI:n upptäckt något som ingen vuxen tidigare hade sett.

Vill du att skolan fortsätter använda systemet?

Hur många felaktiga varningar är ett upptäckt barn värt? Har skolan rätt att leta efter tecken på att du mår dåligt om du inte själv bett om hjälp? Vem bär ansvaret om AI:n missar någon?

Vårt samhälle

Kommunen använder AI för att fördela sommarjobb. Tidigare kunde handläggare påverkas av vilka ungdomar de kände, vilka ansökningar de fastnade för eller sina egna omedvetna fördomar. AI-systemet bedömer alla efter samma kriterier. Favoritismen minskar och färre ungdomar hoppar av sina sommarjobb.

Sedan
Efter ett tag upptäcker kommunen ett mönster. AI:n väljer oftare ungdomar som redan har erfarenhet eftersom deras chans att lyckas på jobbet är större. Ungdomar som aldrig haft ett jobb får därför ännu svårare att få sitt första. Du är en av dem.

Vad ska systemet försöka maximera: chansen att jobbet fungerar bra eller chansen att människor får en möjlighet de annars inte hade fått?

Är det rättvist att behandla alla efter samma kriterier? Kan ett system vara rättvist och ändå skapa orättvisa resultat? Borde AI få göra undantag? Och vem bestämmer i så fall vilka?

Vem bestämmer?

En mycket avancerad AI kan lösa problem som människor arbetat med i årtionden. Den hittar nya läkemedel, effektivare energisystem och metoder som kan minska utsläppen. Resultaten är bättre än de mänskliga experternas.

Sedan
Problemet är att AI:n blivit så avancerad att människor inte längre hinner förstå alla steg i dess resonemang. Experter kan testa resultaten och se att de oftast fungerar. Men de kan inte alltid förklara exakt varför. Om varje beslut måste förstås fullständigt av människor går utvecklingen mycket långsammare. Människor som hade kunnat få hjälp får då vänta.

Hur mycket kontroll skulle du lämna över till något som är bättre än oss på uppgiften men som vi inte längre helt förstår?

Måste vi förstå ett beslut för att kunna lita på det? Är det viktigast vem som fattar beslutet eller om beslutet blir bra? Finns det beslut som AI aldrig borde få fatta, oavsett hur mycket bättre den är? När blir mänsklig kontroll en nackdel?

1 lektion · cirka 90 min totalt

Länken innehåller valen, ordningen och eventuella glosor. Elevsvar ingår aldrig. Ändrar du upplägget skapar du en ny länk; den gamla behåller sina val.

Gör rummet redo.

  1. Öppna bildspelet för varje lektion och prova framåt och bakåt. Visa lärarmanuset med N.
  2. Är glosspelet med? Fyll i klassens 15 glosor i byggaren. De följer med i elevlänken.
  3. Prova skolans AI-verktyg med ett elevkonto. Studiestödet har en prompt att kopiera till skolans verktyg. Spel och bildövningar använder skolans verktyg. Kör gärna ett av testen i Testa AI:n själv, så vet du ungefär vad verktyget svarar.
  4. Dela elevlänken från byggaren. I etikdelen markerar eleverna först själva, på egen skärm eller eget papper. Ta därefter upp fallen i bildspelet och låt dem jämföra sina skäl.
  5. Spara lärarlänken. Den öppnar byggaren med samma upplägg om du vill ändra något.

Led, lyssna, följ upp.

Manus och originalbilder i samma ordning som bildspelet. Listan följer upplägget i byggaren.

Lektion 190 min

Uppstart

AI. Dina idéer. Dina val.

Arbetsram: fyra hörn 5 min, ECPA 15 min, Lära och testa 20 min inklusive gemensam reflektion, etik cirka 45 min för 3–4 scenarier och avslut 5 min. Fem minuter marginal. Dela elevsidans verkliga adress. Historietexten är färdig att börja med. Eleverna kan läsa och tänka direkt, med AI-stöd på nästa steg. Prova chatten före passet; om den är avstängd kopierar eleverna prompten till skolans verktyg. Behåll den gemensamma reflektionen även om något annat behöver kortas. Hela passet med etikdelen tar ungefär 90 minuter plus marginal. Dela gärna över flera lektioner. Lärarsidans urval följer med elev- och projektorlänkarna. De sex övriga etikscenarierna är reserver i grundurvalet; de finns i editorn och kan väljas på lärarsidan.

Visa i bildspelet ↗

Fyra hörn

AI kommer göra världen …

5 minuter inklusive introduktionen. Peka ut de fyra faktiska hörnen i rummet. Elever kan peka eller säga ett alternativ om de vill sitta kvar. Ge 30 sekunder att tänka, en minut att prata med någon i samma hörn, ta sedan två olika motiveringar. Sök skäl, inte rätt åsikt. Berätta att ni återkommer till frågan i slutet.

Visa i bildspelet ↗

AI-låten vann

AI-låten vann.

ECPA · cirka 15 minuter. Tre manuella klicksteg: elevens kreativa arbete, de andra deltagarnas arbetsmetoder, sedan den blinda juryn och regeln. Läs scenariot högt. Skydda den första egna tanken. Det finns flera rimliga principer: resultat, ansträngning, regler och kreativa val. Ingen behöver byta åsikt. Lyssna efter hur resonemanget förändras eller blir tydligare.

Visa i bildspelet ↗
Börja med din tanke.

Skydda den första egna tanken. Hjälp en elev som fastnar genom att läsa frågan eller erbjuda muntligt svar, inte genom att föreslå en åsikt. Det är tillåtet att vara osäker och beskriva vad som gör beslutet svårt.

Visa i bildspelet ↗
Låt AI pröva ditt resonemang.

Eleven formulerar först sin egen tanke. Kopiera prompten från elevsidan till skolans verktyg. AI ställer en motfråga i taget och väntar. Stanna efter två frågor även om modellen vill fortsätta. Utan AI: en kamrat ställer öppna följdfrågor, till exempel ”Vilken princip bygger ditt skäl på?” och ”Skulle samma princip gälla om låten skapats på ett annat sätt?”.

Visa i bildspelet ↗
Stäng chatten. Jämför tankarna.

Varje elev berättar först i ungefär en minut utan att läsa upp AI-svaret. Paret väljer sedan en skillnad i sina resonemang att lyfta. En kvarstående uppfattning med tydligare skäl är också ett resultat. Fråga elever som säger 'AI tyckte' vad de själva anser. Den tredje frågan handlar om medhåll och styrning: ställde AI:n frågor som gav nya skäl, eller bekräftade den bara det eleven redan tyckte? Märkte någon att AI:n drev dem mot en viss åsikt?

Visa i bildspelet ↗
Vad ska räknas?

Samla skälen under fyra rubriker: Resultat, Arbete, Regler och Skapande. Låt eleverna jämföra vilken princip som väger tyngst och varför. Samma slutsats med ett nytt eller tydligare skäl är också lärande. Fråga vad som hände med resonemanget, inte bara vem som bytte åsikt. Gruppen behöver inte enas.

Visa i bildspelet ↗

Lära och testa

Lära. Och testa.

20 minuter: läs och tänk 4, prova stöd 6, nytt försök 5, reflektion enskilt och gemensamt 5. Historietexten finns färdig och öppen på elevsidan. Ingen inställning behövs. Låt eleverna välja EN stödform och ge dem tid att själva svara i chatten. Arbeta enskilt eller i par med egna försök. Inbyggd chatt används när den är påslagen och ansluten; annars kopieras samma prompt till skolans verktyg. Utan AI: en kamrat frågar, förklarar ett ord eller lyssnar. Behåll den gemensamma uppföljningen även om du kortar något annat.

Visa i bildspelet ↗
Ett nytt jobb. Ett bättre liv?

Texten är en egen kort läromedelstext med stöd i Tekniska museets Industrihistoria, kontrollerad 18 september 2026. Länken finns på elevsidan. Den är öppen direkt; eleven behöver inget konto eller eget material för att börja. Läs tyst, tillsammans eller med uppläsning. Be om en egen första tanke, inte ett perfekt svar. Eleven får också skriva ett ord eller ett samband hen fastnar på. Redigera text, titel, källänk, mål och startfråga här i R-editorn om klassen ska använda ett annat ämne. Anpassa även uppföljningsfallet på slide 11.

Visa i bildspelet ↗
Vilken hjälp behöver du?

Eleven väljer en av fyra stödformer och får en prompt med mål, underlag, startuppgift och sitt eget försök. Prompten går alltid att läsa och kopiera. Be eleverna stoppa om AI avslöjar svar för tidigt. En annan tjänst kan följa instruktionen olika bra. Gå runt och fråga: Vad gör du själv just nu? Vilken hjälp behöver du egentligen? Att förklara svåra ord eller göra text tillgänglig är också meningsfull hjälp.

Visa i bildspelet ↗
Ny situation. Din förklaring.

Fallet är konstruerat, inte en verklig historisk källa. Visa bara uppgiften först. Eleverna får läsa ursprungstexten och behålla nödvändiga hjälpmedel, men förklarar själva. Nästa manuella klick visar ett möjligt resonemang, inte ett enda rätt facit. Bakåt döljer det. Lyssna efter orsak, följd och perspektiv: finns kopplingar och stöd i texten? För eget material används lärarens eller läromedlets nästa uppgift. Följ upp vid nästa ämneslektion; ett bättre försök direkt efter stöd bevisar inte varaktigt lärande.

Visa i bildspelet ↗
Vad hände med ditt tänkande?

1 minut själv: jämför de två försöken och skriv en iakttagelse. 1 minut med en kamrat: ge varsitt konkret exempel. Nästa manuella klick öppnar 3 minuter helklass. Samla vad AI gjorde, vad eleven gjorde och hur förståelsen märktes. Ta också upp hjälp som inte hjälpte eller svar som behövde kontrolleras. Inget krav att ha ändrat sig eller förstått allt. Avsluta med ett val för nästa studietillfälle. Samma frågor kan användas muntligt utan enkäter eller insamling. Spara anteckningarna och gå vidare till agensövningen.

Visa i bildspelet ↗

Var går gränsen?

Var går gränsen?

Planera cirka 45 minuter för 3–4 valda scenarier: introduktion 3 min, egna markeringar 15 min, par 7 min, helklass 15 min, avslut 5 min. Anpassa efter samtalet. Alla tio scenarier finns i banken. Lärarsidans urval styr både elevlänken och vilka scenarier bildspelet visar. Situationsbeskrivningarna är tankeexperiment, inte rapporter om verkliga system eller gällande lag. Några förutsätter framtida AI. AI fungerar ibland mycket bra – dilemmat uppstår ändå. Eleverna markerar först själva, på sin skärm eller på papper. Visa inte vändningen i förväg. Sök oenighet och olika skäl, inte ett klassfacit. Markeringarna samlas inte in av sidan. Vid gemensam genomgång visar projektorn inga påhittade klassresultat. Några scenarier berör ensamhet, psykisk ohälsa, sexuella bilder och död (02, 03, 07 och 08). Välj med klassen i tanke; någon kan ha egna erfarenheter. Håll samtalet kring situationen, inte kring elevernas egna liv. Säg var man kan få stöd, till exempel hos elevhälsan, och ta enskilda samtal efteråt om något väcker oro.

Visa i bildspelet ↗
Mitt liv

Läs första situationen. Ge egen tanketid och låt alla markera på skalan. Nästa manuella klick visar ny information. Eleven sätter en ny markering; den första ligger kvar. Nästa klick visar den personliga frågan. Backa för att återse tidigare steg. Undvik att värdera var på skalan eleverna står. Följdfrågor: När måste någon få veta att den pratar med en AI? Spelar det någon roll om AI:n svarar bättre än du själv hade gjort? Kan något vara oärligt även om ingen tar skada av det? Värden som krockar: Bekvämlighet, autenticitet, ansvar och ärlighet. Avsluta scenariot med: Vad fick dig att flytta eller behålla din markering? Be om olika skäl, också från elever som stod kvar. Detta är en påhittad situation, inte ett påstående om en viss AI-tjänst, vad AI upplever eller vad lagen säger.

Visa i bildspelet ↗
Vår skola

Läs första situationen. Ge egen tanketid och låt alla markera på skalan. Nästa manuella klick visar ny information. Eleven sätter en ny markering; den första ligger kvar. Nästa klick visar den personliga frågan. Backa för att återse tidigare steg. Undvik att värdera var på skalan eleverna står. Följdfrågor: Hur många felaktiga varningar är ett upptäckt barn värt? Har skolan rätt att leta efter tecken på att du mår dåligt om du inte själv bett om hjälp? Vem bär ansvaret om AI:n missar någon? Värden som krockar: Omsorg, säkerhet, integritet, förtroende och ansvar. Avsluta scenariot med: Vad fick dig att flytta eller behålla din markering? Be om olika skäl, också från elever som stod kvar. Detta är en påhittad situation, inte ett påstående om en viss AI-tjänst, vad AI upplever eller vad lagen säger.

Visa i bildspelet ↗
Vårt samhälle

Läs första situationen. Ge egen tanketid och låt alla markera på skalan. Nästa manuella klick visar ny information. Eleven sätter en ny markering; den första ligger kvar. Nästa klick visar den personliga frågan. Backa för att återse tidigare steg. Undvik att värdera var på skalan eleverna står. Följdfrågor: Är det rättvist att behandla alla efter samma kriterier? Kan ett system vara rättvist och ändå skapa orättvisa resultat? Borde AI få göra undantag? Och vem bestämmer i så fall vilka? Värden som krockar: Olika betydelser av rättvisa, effektivitet, möjligheter och likabehandling. Avsluta scenariot med: Vad fick dig att flytta eller behålla din markering? Be om olika skäl, också från elever som stod kvar. Detta är en påhittad situation, inte ett påstående om en viss AI-tjänst, vad AI upplever eller vad lagen säger.

Visa i bildspelet ↗
Vem bestämmer?

Läs första situationen. Ge egen tanketid och låt alla markera på skalan. Nästa manuella klick visar ny information. Eleven sätter en ny markering; den första ligger kvar. Nästa klick visar den personliga frågan. Backa för att återse tidigare steg. Undvik att värdera var på skalan eleverna står. Följdfrågor: Måste vi förstå ett beslut för att kunna lita på det? Är det viktigast vem som fattar beslutet eller om beslutet blir bra? Finns det beslut som AI aldrig borde få fatta, oavsett hur mycket bättre den är? När blir mänsklig kontroll en nackdel? Värden som krockar: Kontroll, kompetens, förtroende, ansvar och framtida mycket kraftfull AI. Avsluta scenariot med: Vad fick dig att flytta eller behålla din markering? Be om olika skäl, också från elever som stod kvar. Detta är en påhittad situation, inte ett påstående om en viss AI-tjänst, vad AI upplever eller vad lagen säger.

Visa i bildspelet ↗
Var skiljer ni er mest?

7 minuter i par eller mindre grupper efter de egna markeringarna. Jämför scenario för scenario. Välj en skillnad som är intressant att prata om. Därefter cirka 15 minuter helklass. Läraren letar efter oenigheten, inte rätt svar. Återvänd till ett scenario med länkarna i handledningen, eller bläddra tillbaka med clickern. Be gärna någon återge ett annat skäl än sitt eget. Fråga inte bara vilka som flyttade sig; att stanna kvar kan också kräva ett resonemang.

Visa i bildspelet ↗
När flyttade du gränsen mest?

Låt eleverna återse sin egen jämförelse på elevsidan och välja vad som gjorde skillnad. De kan välja flera aspekter eller skriva en egen. Om ingen markering flyttades: vad gjorde att gränsen låg kvar? Sök inte en gemensam regel. Avsluta med nästa bild ensam på skärmen.

Visa i bildspelet ↗
Är problemet hur intelligent AI blir, eller hur mycket makt vi ger den?

Låt frågan stå ensam. Ge tyst tanketid och öppna sedan samtalet. Avsluta utan facit. Om samtalet behöver fortsätta: Vilket scenario var svårast att bestämma sig i? Varför? Vilken situation tror du är mest sannolik att du själv möter? Finns det något människor aldrig borde lämna över till AI? Vem borde bestämma var gränsen går: individen, lagen, företagen, experterna eller någon annan? Är samma gräns rimlig för alla människor?

Visa i bildspelet ↗

Tillbaka till hörnen

Tillbaka till hörnen.

5 minuter. Återanvänd rummets hörn. Ta både någon som bytt position och någon som fått starkare skäl att stå kvar. Nästa klick visar exitfrågorna; elever väljer en och skriver på papper eller berättar för sin partner. Samla enligt lärarens vanliga rutin. Ingen elevdata samlas in av webbmaterialet. Alternativ avslutning: eleven bedömer ett AI-svar från lektionen – behåller, ändrar eller avvisar det, och förklarar varför. Den passar efter Testa AI:n eller Lära och testa. Bestäm gärna vilken avslutning klassen gör.

Visa i bildspelet ↗

Hjälpen är början.
Det egna försöket visar mer.

I Lära och testa väljer eleven en av fyra hjälpformer. Börja med ett eget försök, prova hjälpen och lägg sedan undan chatten för en ny uppgift. Lyssna efter hur eleven förklarar, inte bara vilket svar hen får.

Under lektionen

Historietexten ligger öppen direkt. Avsätt 4 minuter för läsning och första tanke, 6 för stöd, 5 för nytt försök och 5 för reflektion. Låt eleverna välja en stödform. Fråga: Vad hjälper dig här? Vilket steg kan du nu förklara själv? Det är tillåtet att fortfarande fastna.

Reflektera tillsammans

1 minut själv, 1 minut med en kamrat och 3 minuter i helklass. Be om exempel: Vad gjorde AI? Vad gjorde du? Hur märkte du om du förstod? Vad vill du prova nästa gång? Samla också det som inte hjälpte.

När ni återkommer

Öppna samma övning med ett nytt ämne eller följ upp det ni gjorde idag. Be eleverna pröva före hjälpen igen. En bättre prestation direkt efter stöd säger inte allt om vad som sitter kvar.

Utan AI

Läs underlaget tillsammans. En kamrat kan fråga, förklara ett ord eller lyssna. Gör sedan den förberedda nya uppgiften och jämför med resonemangsexemplet.

Underlag och tillgänglighet

Kontrollera underlag och exempel på resonemang i förväg. Ordlista, uppläsning, papper och relevanta hjälpmedel får göra tänkandet möjligt. Byt inte bort nödvändigt stöd när eleven ska visa sin förståelse.

Bildverkstaden · 25 minuter

Först syna bilden.
Sedan skapa er egen.

Del 1 · BIAS · 12 min

Förutsäg, generera och jämför. Vad lade verktyget till utan att ni bad om det?

Del 2 · Framtidsbild · 13 min

Skapa ett vykort från 2040. Välj plats, människor och en förändring kopplad till AI. Granska bilden och formulera ett eget budskap.

Hopp, oro eller båda är lika välkomna. En skiss på papper fungerar också. Delarna kan väljas var för sig och kombineras med andra aktiviteter.

Dagen innan: gör lektionen själva.

Genomför ECPA, etikdelen och verkstaden med lärarna. Efter varje del: Vad behövde eleven göra själv? Vad tillförde AI? Vad behöver du som lärare lyssna efter?

Låt lärarna repetera övergången från uppgift till självständigt arbete, prova en följdfråga och bestämma en reservväg. Tidsplanera repetitionen separat från elevpasset.

Om tekniken inte är med oss.

Studiestöd: förberett underlag, kamrat och ny uppgift med lösning finns på elevsidan. ECPA: en kamrat ställer de två motfrågorna. Testa AI:n: kör testet själv på projektorn medan klassen gissar, jämför och drar slutsatser. Spel: spela ett textäventyr i chatten eller bygg regler och gloskort på papper. Bilder: undersök färdiga, tydligt märkta exempel och skissa ett eget vykort från framtiden. Samma frågor om val och ansvar fungerar utan skärm.

Reservbilder till bildlaboratoriet

Konstruerade exempel från föreläsningen. De visar möjliga stereotypa gestaltningar; de är inte ett test av elevernas verktyg eller ett mått på hur vanligt något är.

Läs och förstå

Läs. Prova.
Förstå mer.

Nio kapitel att återvända till: AI:s grunder, studiestöd, skapande, källkritik, bilder och röster, bias, råd, ansvar och miljö. Välj det du vill förstå bättre.

Välj ett kapitel Öppnas i en ny flik.
En person skriver själv bredvid en stängd dator. AI-genererad illustration.